share

Гейминг за читатели: игри с наративна дълбочина, които са като книги

Във видеоигрите често се търсят адреналин, динамика, съревнование. Но за онези, които обичат думите, сложните характери и моралните въпроси има нарастващо течение от заглавия, които се доближават до литературата по-силно от всякога. Игри, които черпят от традициите на книгите – фрагментирана наративна структура, символика, емоционален заряд. В тях има нещо от Кафка, нещо от Вирджиния Улф, нещо от Кърт Вонегът.  Тези заглавия не се „играят“, по-скоро се преживяват. 

Появата на наративно-ориентирани игри в гейминг индустрията постави нова парадигма в духа на литературата. В тези заглавия няма правилни отговори, няма победа или печалба, както традиционно сме свикнали. Геймърът открива нов тип преживяване, който обединява литература и игри.

В тази статия ще се потопим в свят, където игрите се усещат като романи, пълни с емоционална интензивност, философски подтекст и наративна сложност. 

Disco Elysium

игри Disco Elysium
игри

Ако Фьодор Достоевски, Чарлс Буковски и Самюъл Бекет бяха създали игра, вероятно тя щеше да изглежда като Disco Elysium. Това е ролево изследване на съзнанието, политиката, провала и желанието да започнеш отначало, дори когато вече си пропаднал отвъд възстановяване. Няма битки, нито оръжия. Единствените инструменти са твоите вътрешни демони, умствени процеси и морални дилеми.

Ти си детектив с амнезия, залутан в постсоциалистическия свят на Ревашел – град, разяден от история, разочарование и класова бездна. Всичко започва с едно убийство, но скоро става ясно, че това е само входът на много по-дълбок лабиринт – твоето собствено съзнание. Всяко решение, от това какъв политически мироглед ще оформиш, до отношението ти към света и себе си, влияе на разказа. А той е пълен с литературен резонанс. Очакват те политически идеологии, екзистенциална вина, духовно търсене и социална сатира, която звучи болезнено съвременно.

What Remains of Edith Finch

игри What Remains of Edith Finch
игри

What Remains of Edith Finch е като меланхолична и сюрреалистична колекция от кратки разкази. Играта следва младата Едит, която се връща в родната си къща, за да разбере защо е единствената жива от фамилията Финч. Домът е лабиринт от тайни, заключени врати и стаи, запазени така, както са били в деня на смъртта на последния обитател. Сякаш животът е бил внезапно прекъснат, а спомените – обвити в амбалажна хартия.

Всеки член на семейството има собствена история, представена чрез уникален геймплей и визуален стил. Една е разказана като комикс, друга като химерен монолог на дете, което лети над света, трета – чрез метафорично преживяване в рибна фабрика. Всяка от тях носи атмосферата на магически реализъм и съдбовна неизбежност. 

What Remains of Edith Finch съчетава най-добрите литературни елементи и ги пренася на екран. Богата символика, нюансирани персонажи, темите за семейството, смъртта и идентичността. 

Свободни да бъдем чудовища: GTA и разпадът на морала в дигиталния свят

Firewatch

игри Firewatch
игри

Firewatch ни в живота на Хенри – мъж, който бяга реалността, поемайки сезонна работа като наблюдател на пожари в национален парк. Там, сред борове и скали, с радиостанция в ръка и единствена връзка с външния свят – гласа на Делайла – започва един от най-нежните и интензивни разкази в съвременния гейминг.

Тук няма битки, няма чудовища, няма традиционен сюжет с ясно начало и край. Има разходки през залези, шепот на вятъра в тревата, загадки, които понякога се оказват просто отражение на вътрешни страхове. Играта е емоционална и съзерцателна, разчита на диалог и атмосфера, за да изгради дълбока връзка между играча и персонажите. Също както в добра литературна новела, важни са подтекстът, малките жестове, неща, които не се казват директно, но се усещат. Firewatch напомня на писатели като Харуки Мураками или Реймънд Карвър, където празнотата говори повече от действието. 

The Red Strings Club

игри The Red Strings Club
игри

The Red Strings Club е киберпънк игра, както и морална лаборатория, в която играчът смесва коктейли, човешки избори, страхове и идеали. В ролята на барман, който умее да разгадава емоции чрез вкусове, влизаш в ритъма на тих бунт срещу корпорация, опитваща се да „премахне страданието“ от света чрез контрол на емоциите.

Подобно на книгите на Филип К. Дик или романите на Достоевски, The Red Strings Club поставя въпроси, без да настоява за отговори.

Геймплеят е необичаен и интимен. Миксираш коктейли според емоционалния профил на госта, имплантираш идеи, разговаряш. Играта е кратка, но плътна. Усещанете е малко тип дискусия на вечеря с Камю и киборг от бъдещето.

Journey

игри Journey

Изчистена, поетична и почти безмълвна, Journey е медитация върху връзката между непознати, самотата и духовния път. Светът на играта е пустинен, символичен и съзерцателен. Играчът е безименен пътник, чиято единствена цел е достигане на планина на хоризонта. А, по пътя може да срещнеш друг, с който да споделиш пътуването. 

Кратка, но емоционално разтърсваща. Текстът е оскъден, всеки кадър говори с визуална сила чрез темпо, музика и цветове, каквито само най-добрите книги предизвикват в съзнанието на читателя.

Тези игри ще ти харесат, ако си фен на World of Warcraft

Book of Travels

игри Book of Travels

Представи си книга без сюжет, но с атмосфера толкова плътна, че ти се иска да си част от нея. Book of Travels е игра за странстване, откриване и съзерцание. Това е бавно приключение през свят, изпълнен със загадки, ритуали, изгубени езици и срещи с други скитащи играчи.

Нейният свят е обрисуван като илюстрация от стар ръкопис. Геймплеят е бавен и нежен, напомнящ четене на дневник на скитник, чието най-голямо приключение е самото преживяване на света около него.

Spirit of the North

игри Spirit of the North

Скандинавска приказка, разказана от гледната точка на лисица. Историята се разказва без думи, а чрез образи, цветове и движение. В образа на лисица, вдъхновена от северната митология, играчът изследва умиращ свят. Spirit of the North напомня за мълчаливите романи, в които природата е основният персонаж, а метафората говори повече от всеки диалог. Сюжетът се разгръща чрез символика, светлина и движение. Преживяването е спокойно, мистично и почти архаично.

Най-добрите аниме игри за PC

Pentiment

игри Pentiment

Pentiment е вдъхновена от средновековни и ренесансови ръкописи. Потапяш се в обстановката на 16-ти век в Бавария. Ти си художник в манастир, въвлечен в мистерия, която се развива на фона на религиозни сътресения, социална промяна и философски търсения. 

Сюжетът се развива с бавен ритъм, но всяко решение тежи на везните на морала. Това е разказ за изкуството, вярата и последствията. Роман в дигитална форма, издържан в стила на Умберто Еко и Сюзан Зонтаг.

От brain rot до brain hot: Философски книги, които трябва да прочетеш

Where the Water Tastes Like Wine

игри Where the Water Tastes Like Wine

В тази сюрреалистична, разказвателна игра ти си скитник, принуден да разказва и събира истории из цяла Америка. Вдъхновена от фолклор, блус и литературната традиция на разказвачите, Where the Water Tastes Like Wine предлага десетки разклоняващи се разкази. 

Играчът е поставен в ролята на слушател и разказвач, трупащ легенди и истини в един свят, където думите имат магическа тежест.

Book of Hours

Book of Hours

Ако Disco Elysium беше философски роман, Book of Hours е библиотечен гримоар. Играта е интелектуално бавна, напоена с езотерика, литература и мистерия. Играчът подрежда книги, поддържа стара библиотека и открива древни знания.

В Book of Hours всяка книга влияе на света около теб. Това е бавна игра, напомняща на архива на Борхес, на алхимичен дневник или на кабинет на колекционер от XIX век. Атмосферата е интровертна, богата на метафори и символи. 

Beacon Pines

Beacon Pines

С очарователна и тъмна естетика, тази игра е приказка, в която играчът променя сюжета чрез избори на думи. Буквално. Всяка дума е ключ към нова реалност. Това е експеримент със структурата на разказа и идеята за съдба. Стилът ѝ напомня на Коралайн или Тъмните му материи – детска история с тежестта и нюансите на зряла литература.

Играта е идеална за онези, които обичат приказки с готически нюанси, емоционални обрати и дълбока мета-литературна интроспекция в духа на Нийл Геймън или Филип Пулман.

Dragon Age

Dragon Age

Dragon Age е една от малкото фентъзи поредици, които успяват да излязат отвъд жанровите клишета. Сага в духа на фентъзи класики като Властелинът на пръстените и Песен за огън и лед, поредицата предлага дълбоко изградени светове, политически интриги и морални дилеми. Играчът е съавтор на една разгръщаща се епопея, където всяко решение има последици, достойни за драматургията на Шекспир или Толстой.

Светът Тедас е сложен, политически и изпълнен с ереси, вярвания и идеологии, които се сблъскват. Героите са личности с лични убеждения, конфликти и тайни. Всяко твое решение оставя следи в историята. Не само по отношение на сюжета, но и в емоционалната тъкан на света. Dragon Age е чудесен избор фентъзи за читатели.

Вместо това го канят да бъде читател, слушател, участник в разказ. Те подхождат към интерактивността не като към поредица от действия, а като към поредица от избори – емоционални, етични, философски.

Тази статия съдържа афилиейт линкове. При поръчка чрез тях GameChangerz печели малка комисионна. Това ни помага да се развиваме и да сме част от индустрията на игрите и развлечения в България!

Ако тази статия ти харесва:

Присъедини се
към нашия Newsletter

Получавай новини от гейминг индустрията всяка седмица