share

Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign: Дързък експеримент?

FromSoftware от край време се асоцира с безкомпромисна трудност, страхотна мистериозна атмосфера и задълбочени светове в игрите си. С всяко ново заглавие студиото утвърждаваше своята репутация, чиято кулминация е световния феномен Elden Ring. През 2025 обаче, FromSoftware предприе дръзка стъпка, представяйки Elden Ring Nightreign – мултиплейър спин-оф, който преосмисля познатата формула и добавя на елементи от роуглайк и батъл роял жанрове.

Тази хибридна природа предизвика противоречиви мнения. Мнозина се чудят дали Nightreign е смела еволюция или спорно отклонение от изпитаната традиция на FromSoftware.

Геймплей и Концепция на Elden Ring Nightreign

За разлика от необятния свят на оригиналния Elden Ring, който играчът изследва търпеливо, Nightreign фокусира преживяването в рамките на около 45-минутни цикли.

Играчите се събират в отбори по трима, за да се впуснат в рандомизирани карти. Основната цел е да се подготвят и екипират в рамките на два дни, преди да се изправят срещу един от осемте Nightlords на третия.

Ключовият елемент, който радикално променя динамиката, е механиката на „огнения пръстен“ – постоянно свиваща се зона, която принуждава отборите да се движат непрекъснато и да взимат бързи решения. Тази батъл роял концепция е в рязък контраст с обичайното методично темпо на FromSoftware игрите.

Докато оригиналният Elden Ring награждаваше изследването, обмислянето и стратегическото планиране, Nightreign настоява за агресия, скорост и адаптивност в движение. Няма време за бавно проучване на всеки ъгъл или за наслада на потапящата атмосфера, надвисналата опасност от пръстена превръща всяка секунда в ресурс.

Elden Ring Nightreign

Още един комплексен слой е добавен чрез системата за плячка, напомняща на Diablo. Играчите събират нови оръжия, брони и талисмани, за да подобрят своите герои. Но времевият натиск прави ефективната оценка и управление на инвентара почти невъзможни. Вместо да се задълбочите в статистики и синергии, често се налага да взимате импулсивни решения за екипиране, водени от интуицията или чистия късмет. Тази повърхностност в избора на екипировка е значително отклонение от RPG дълбочината, която феновете очакват от FromSoftware.

Най-съществената промяна обаче е рандомизацията на босовете и съдържанието. В традиционните игри на студиото, всеки бос е внимателно проектирана среща с фиксирани модели, които играчите трябва да научат и овладеят. В Nightreign, срещите с Nightlords са непредсказуеми, което лишава играчите от възможността да планират и да се подготвят. Това премахва основен стълб от „соулслайк“ преживяването – цикличната прогресия на учене, умиране и овладяване. Вместо това, играта разчита на повтарящи се, но винаги различни предизвикателства, които тестват чистата адаптивност и реакция, а не запаметяването на механики.

Кариера в гейминга? Онлайн курсове, които отварят вратите в индустрията

Предизвикателства, Трудности и Разочарования

Безспорно Nightreign е трудна игра, но предизвикателството произтича от други източници в сравнение с предшествениците си. Трудността е заради хаоса, постоянния натиск и безусловната зависимост от другите играчи. Докато оригиналният Elden Ring предлага възможност за обхождане, избягване на трудни срещи или фармене на руни, Nightreign не дава такава свобода. Всеки мач е надпревара с времето и безбройни врагове.

За соло играчи, преживяването може да бъде особено мъчително. Играта е очевидно оптимизирана за отборна работа и без адекватна комуникация (която е ограничена до елементарни пингове) координирането на действията в динамична битка става почти невъзможно. Това води до чести провали, които не произтичат от липса на умения, а от несъгласуваност или технически проблеми. Чувството за безпомощност пред лага или липсата на координация може да бъде по-разочароващо от справедливата смърт от ръцете на труден бос.

Някои критици описват играта като „куп пълни глупости“, признавайки обаче нейната уникалност. Това остро определение подчертава разочарованието, което може да възникне от нейната непредсказуема и често несправедлива природа. Когато прогресията е обвързана единствено с достигането на финалния бос, а пътят дотам е осеян с рандомизирани и често безсмислени странични събития, цялостното преживяване може да се усеща кухо. Защо да се борите за бонус награда, ако тя ще бъде без значение за финалната среща? Това разминаване между усилие и награда подкопава смисъла на всеки отделен цикъл.

Elden Ring: Пътеводител в света на най-епичната RPG месомелачка на пазара

Мултиплейърът в Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign се откроява най-ярко, когато звездите се подредят и мултиплейър елементът функционира безпроблемно. Споделените моменти на триумф след съвместно победен Nightlord или изживяването на неочаквани събития по време на игра са върхът на това, което Nightreign се стреми да постигне. Тези моменти създават усещане за колективно постижение и съпреживяване, което е уникално за този спин-оф. Играта улавя духа на „speedrun“ на Elden Ring – компресирано изследване и битка, които водят до епична кулминация.

Въпреки това, техническите бъгове значително подронват мултиплейър преживяването. Проблеми с намирането на мачове, лаг и насичане са често срещани оплаквания, които пряко засягат координацията и насладата от играта. Липсата на кросплей допълнително фрагментира общността, затруднявайки намирането на стабилни отбори. За игра, която толкова силно разчита на безпроблемно сътрудничество, тези технически пречки са фатални.

Освен това, играта страда от липса на адекватни инструменти за комуникация. За мачове, които траят 45 минути и изискват сложна тактическа координация, елементарните пингове са крайно недостатъчни. Това принуждава играчите да разчитат на външни комуникационни платформи, което подкопава потапянето и прави спонтанното сътрудничество с непознати почти невъзможно.

Отклонение от Традицията: Еволюция или Отстъпление?

Elden Ring Nightreign представлява значително отклонение от утвърдената философия на FromSoftware. Студиото, известно със своето търпеливо изграждане на светове и акцент върху индивидуалното майсторство, се впуска в жанр, който изисква бързина, късмет и екипна работа. Това е ход, който може да отчужди дългогодишни фенове, свикнали с по-обмислено и наративно преживяване.

Вместо да предлага дълбока, солова прогресия, Nightreign се стреми да бъде „лайв сървис“ игра – модел, който FromSoftware рядко е изследвал в такъв мащаб. Потенциалът за добавяне на нови Nightlords, Nightfarers (играеми герои) и рандомизирани събития по картата може да осигури дългосрочна подкрепа, но само ако основните проблеми бъдат решени и общността приеме този нов подход.

Защо уютни игри с ниски залози и приятни емоции избухнаха?

Заключение – Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign е амбициозен, но противоречив експеримент. Той се опитва да слее жанрове, които нямат много общо, създавайки нещо, което едновременно е познато и напълно ново. Когато елементите се комбинират успешно, играта предлага несравнимо, сърцераздирателно преживяване, което е уникално в портфолиото на FromSoftware. Тя е предназначена за играчи, които ценят бързината и хаоса, а не търпеливото овладяване.

Въпреки това, множеството проблеми с геймдизайна, липсата на ефективни комуникационни инструменти и техническите затруднения помрачават потенциала ѝ. Дали Nightreign ще успее да привлече нова аудитория, докато същевременно не отчуждава старата, остава да видим. В крайна сметка, това е игра, която смело прекрачва границите, но не без риск да се спъне в собствените си амбиции.

Източници: Polygon , PC Gamer, Eurogamer

Ако тази статия ти хареса и искаш да ни подкрепиш:

Присъедини се
към нашия Newsletter

Получавай новини от гейминг индустрията всяка седмица